МАСШТАБИРОВАНИЕ
Масштабирование – расширение функций и разрастание музея в виртуальную среду. Одна из возможностей масштабирования в этой среде - это адаптация. В качестве примера адаптации было решено взять наиболее абстрактную для восприятия область информации - звук. На основе звукового спектра композиции создается ее трехмерная модель. Зрителю (слушателю) дается возможность раскрыть для себя новый- пространственный слой восприятия звука.

Такой вариант экспонирования будет работать с музеями основной контент которых - звуковой.

В качестве первой экспозиции мы использовали творчество немецкой индустриальной группы Einstürzende Neubauten. Поскольку стиль их исполнения вызывает ассоциации с перформансом и дадаистскими мотивами, музыка становится интересным материалом для материализации визуально-эмоционального ряда.

В некоторых фрагментах цифрового ландшафта воспроизводятся звуки, а ландшафт начинает деформироваться исходя из спектра этих звуков.

Для того чтобы акцентировать переход звука в виртуальное, трехмерное пространство, мы берем за модуль кубическую форму вокселя увеличивая его масштаб.

Попадая на поверхность кубической структуры, юзер встречает пульсирующие объемы в некоторых областях. В зависимости от контента среда реагирует на спектры звуков музыкальных композиций деформацией объемов цифрового ландшафта.
Олег Чедия
Дарья Мансурова
Анна Склезнева
Иллюстрации проекта
Команда
Для игр доступна только desktop-версия:
управление WASD или стрелками, кнопка «пробел» для прыжка, мышка для управления. Не забудьте включить музыку.
Приятного путешествия!
организаторы
инфопартнеры
при поддержке
Маргарита Подгорная
Блогер, архитектор и сооснователь архитектурного бюро HEADS Group, самый популярный архитектурный блогер на просторах русскоязычного инстаграмма

Наташа Саблина
Блогер, архитектор и руководитель бюро TAHMASIB_architects
Made on
Tilda